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 StreamLine presents "LOLWIFI - a braul tourney" - Regeln

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Hure Mit Herz

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BeitragThema: StreamLine presents "LOLWIFI - a braul tourney" - Regeln   StreamLine presents "LOLWIFI - a braul tourney" - Regeln Icon_minitimeMi Dez 12, 2012 9:38 am

Dieses Ruleset soll die online Variante des bekannten German Standard Rulesets darstellen. Sie wurden leicht überarbeitet von Nequ für dieses Turnier.


Allgemeine Regeln:
• Versuche: 3
• Zeit: 10:00
• Handicap: Aus
• Schadensquotient: 1.0
• Stageauswahl: Frei
• Item-Regeln: Keine + Alle aus
• Team-Angriff: Ein
• Punktestand: Aus
• Schadensanzeige: Ein


Stage-List
Starter Stages
• Battlefield
• Final Destination
• Smashville
• Yoshi’s Island (Brawl)
• Pokémon Stadium 1

Counter-Pick Stages
• Castle Siege
• Delfino Plaza
• Frigate Orpheon
• Halberd
• Pokémon Stadium 2


Set Format
Erstes Match
1. Die Spieler beginnen mit der Stage Striking Prozedur (Siehe dazu auch Kapitel - Spielerpriorität)
2. Die Spieler wählen ihre Charaktere und starten das erste Match
---
Weitere Matches
3. Der Gewinner darf nun einmalig eine Stage bannen
4. Der Verlierer verkündet seine Counterpick Stage
5. Der Gewinner sagt an, ob er den Charakter wechselt oder bleibt
6. Der Verlierer wählt seinen Charakter
7. Das nächste Match wird gespielt
---
[Die Schritte 3-7 werden für alle restlichen Matches des Sets wiederholt]


Regeln

Spielerpriorität:
Der Spieler welcher den Raum eröffnet besitzt die höhere Spielerpriorität. Er ist im Stage-Striking also die "1", der andere Spieler dementsprechend die "2".

Stage Striking Prozedur:
Mit ihr wird die erste Stage bestimmt. Die Stage Striking Prozedur findet in einem 1-2-1 System statt, die Zahl 1 bzw. 2 bezeichnen hierbei die jeweiligen Spieler bzw. Teams.

Daves Stupid Rule:
Es ist nicht erlaubt die letzte Stage, auf welcher man gewonnen hatte, noch einmal auszuwählen.

Stage Ban:
Die Spieler haben die Möglichkeit nach ihrem ersten Sieg eine Stage zu bannen, auf welcher für den Rest des Sets nicht mehr gespielt wird. Diese Stage darf von keinem der beiden Spieler mehr ausgewählt werden. Der Stage Ban wird vor der Wahl der Counterpick Stage laut verkündet.

Counterpick Stage:
Nach einer Niederlage sucht sich der Spieler, welcher verloren hatte, die Stage für das nächste Match aus. Als Couterpick Stage kann ebenfalls eine Starter Stage gewählt werden. Bei der Wahl der Counterpick Stage ist allerdings der Stage Ban des Gegners und Daves Stupid Rule zu beachten. Sollte man seine Counterpick Stage versehentlich zuerst nennen, so kann der Gegner diese natürlich bannen.

Stage Agree:
Beide Spieler haben die Möglichkeit sich auf eine Stage zu einigen, hierbei ist es egal ob diese Stage von einem der Spieler gebannt wurde oder ob die Stage durch Daves Stupid Rule gebannt ist. Auch Gebannte Stages dürfen unter der Zustimmung beider Spieler gespielt werden. Dies gilt sowohl für die Wahl der Starter Stage, als auch für die Wahl einer Counterpick-Stage.

Timeout / Tie (Gleichstand):
Wenn die Zeit abläuft wird der Gewinner zunächst nach Stocks, dann nach Prozenten bestimmt (Ausnahme: Siehe Ledge Grab Rule/Limit). Sollte hier dennoch ein Gleichstand entstehen, wird ein Entscheidungsmatch von 1 Stock und 3 Minuten gespielt. Sollte es erneut zu einem Gleichstand kommen, so wird der Sieger durch das folgende Sudden Death entschieden. Die Spieler dürfen die Ledge hierbei maximal 1 mal greifen.

Suicide Regel:
Bowsers & Ganondorfs Side-B gelten immer als Sieg für Bowser/Ganondorf, unabhängig davon was das Spiel sagt. Kirbys, DDDs & Warios Neutral-B werden so gewertet wie das Spiel es sagt. Ausnahme ist, wenn der Suicide einen gleichzeitigen Tod beim letzten Stock verursacht hat, hierbei gewinnt der Spieler des Charakters, welcher den Move ausgeführt hatte und das Sudden Death wird nicht ausgespielt.


Einschränkungen
Stalling:
Infinite Chaingrabs, Grab Release Chaingrabs und Locks müssen enden sobald der Damagecounter des Gegners 300% überschreitet. Außerdem verboten sind: Grab Release Chaingrabs ohne Schaden zu verursachen, Infinite/Extended Dimensional Cape Glitch, Sonic's Homing Attack Stall.

Ledge-Grab Rule/Limit:
Läuft ein Match über die Zeit und einer der Spieler hatte 60+ Ledge-Grabs [LGs], so verliert er das Match automatisch, unabhängig von Stocks und %. Haben beide Spieler 60+ LGs so wird diese Regel ignoriert und die normale Timeout Regel verwendet. In Teams: Soweit ein Spieler über 60+ LGs hat verliert das entsprechende Team. Haben mehr als 1 Spieler 60+ LGs, so wird die normale Timeout Prozedur angewandt. Für Meta-Knight beträgt das Limit 30 LGs.


Begriffserklärungen & Regelungen:
Set:
Ein Set besteht aus einer Anzahl an Matches. Für normale Spiele ist die Regelung Best of 3 (kurz Bo3), das bedeutet, dass ein Spieler 2 von 3 Matches gewinnen muss um als Sieger festzustehen. Für die finalen Matches werden Bo5 Sets gespielt. Diese sind WSF, WF, LQF, LSF, LF, GF I/II.

Seeding:
In den meisten Tournaments sind die Spieler nach Spielerstärke sortiert, dies soll verhindern, dass Spieler gleicher Stärke in einem Pool landen, bzw. in den ersten Backet-Matches gegeneinander antreten müssen. Der Turnierhost hat meist einen guten Überblick über die Skilllevel der Spieler und holt sich im Zweifelsfall auch die Hilfe von weiteren erfahrenen Spielern. Wenn du mit deinem Seeding nicht einverstanden bist, kannst du dich an die Turnierorganisation wenden, in den meisten Fällen wird dies aber nicht viel ändern. Für das Bracket werden, sofern stattgefunden, die Pool-Ergebnisse verwendet, um die Spielerstärke festzulegen.

Pools:
Falls in einem Turnier Pools stattfinden, heißt das, es werden mehrere Spieler zusammen"gesetzt", wo jeder gegen jeden einmal spielt. Nur ein gewisser Teil, die Besten, kommen dann weiter und spielen daraufhin im Bracket. Wie viele Leute sich in einem Pool befinden, und wie viele Personen pro Pool weiter kommen, entscheidet der Turnierhost. Dieses Spielsystem wird auch Round-Robin genannt.

Poolwertung:
Die Poolwertung findet wie folgt statt: Set-Differenz > Match-Differenz > Match-Quotient > Direkter Vergleich > Tiebreaker.

Tiebreaker:
Kommt es innerhalb eines Pools zu einem Unentschieden zwischen 3 oder mehr Spielern, so wird ein erneutes Round-Robin mit den betroffenen Spielern durchgeführt. Es werden bei der Wiederholung die verbleibenden Stocks und Prozente der Spieler am Ende des Matches festgehalten (z.B. aufgeschrieben), so dass diese als zusätzliches/letztes Kriterium bei erneutem Gleichstand verwendet werden können. Sollten diesmal weniger Spieler betroffen sein, so wird ein weiteres Round-Robin gespielt. Diese Prozedur wird so lange durchgeführt bis eine Entscheidung feststeht. Tiebreaker-Sets sind jeweils nur ein Match, es findet also kein Bo3 wie in normalen Pool-Sets statt.

Bracket:
Im Bracket spielt man direkt ein Bo3 (bzw. Bo5) gegen nur einen Spieler und gewinnt oder verliert. Brackets finden für gewöhnlich im Double-Elimination Stil statt.

Double Elimination:
Im Gegensatz zum Single Elimnation Turnier muss man im DE-System zwei Sets verlieren, um aus einem Tournament rauszufliegen, das bedeutet, dass man ein Match verlieren kann und trotzdem noch die Möglichekeit hat das Turnier zu gewinnen. Das Bracket ist aufgeteilt in Winnerbracket und Loserbracket. Jeder startet im Winnerbracket, und landet nach seiner ersten Niederlage im Loserbracket.


Weiteres:
Disqualifikation:
Nachdem ein Match angesagt wurde, müssen die Spieler so schnell wie möglich das Match austragen. Wenn einer der Spieler 5 Minuten zu spät kommt, wird ihm das erste Match des Sets als Niederlage gewertet. Nach weiteren 5 Minuten, also nach insgesamt 10 Minuten, wird ihm das ganze Set als Niederlage angerechnet. Sollte ein Spieler nicht zu seinen Matches erscheinen, so wird bitte einer der Turnierorganisatoren kontaktiert.

Turniermanipulation:
Das Aufgeben oder Schieben von Turniermatches oder anderweitige Manipulationen des Turniers sind verboten. Ein Spieleraustausch in Singles oder Teams ist ebenfalls nicht erlaubt. Solche Manipulationen sind im Ermessen des Turnierhosts bestrafbar. Der Turnierhost hat das Recht, durch Manipulation beeinflusste Matches für ungültig zu erklären und das Turnier dementsprechend an die Ereignisse anzupassen.

Controller, Tag & Einstellungen:
Jeder Spieler ist selbst für seinen Controller & Namenstag verantwortlich. Es ist ratsam, vor dem Match noch einmal seine Steuerung durchzugehen. Sollte ein Fehler während eines laufenden Matches auftreten oder bemerkt werden, so liegt es im Ermessen des Gegners zu entscheiden, ob sie Match neustarten oder die Spieler es zu Ende spielen.

Freezes:
Jegliche Aktionen, die das Spiel zum Abstürzen bringen können, sind zu verhindern. Wenn eine solche Aktion das Spiel zum Abstürzen/Stillstehen bringt, bekommt der Spieler, der dies verantwortet hat, eine Niederlage für dieses Match, außer der Gegner stimmt zu, das Match zu wiederholen.

Verantwortlichkeit:
Jeder Spieler ist außerdem für sich selbst verantwortlich, die Regeln zu kennen. Wenn der Gegner gegen die Regeln handelt, es aber nicht bemerkt wird, so ist das eigene Schuld. Die Ergebnisse abgeschlossener Matches lassen sich im Nachhinein nicht mehr rückgängig machen, mit Ausnahme der Turniermanipulation.

Turnierhost:
Der Tunrierhost besitzt das Recht, jederzeit spontane Änderungen am Ruleset vorzunehmen, sofern die Umstände dies erfordern, um so einen geregelten Turnierablauf zu sichern. Er besitzt außerdem das Recht, Spieler bei Regelverstößen zu disqualifizieren und von weiteren Turnieren auszuschließen.

Hacks:
Sämtliche Hacks, welche den Gegner beeinflussen, sind verboten. Sollte es wegen Hacks zu einem Desynch kommen, so verliert der Spieler, welcher den Desynch hervorgerufen hat, das Match, außer der Gegner stimmt zu einer anderen Regelung wie z.B. das Rematch zu.

No Johns!:
Auch wenn Online in vielen Fällen große Laggs besitzt, so gilt dennoch die goldene Smasher Regel: No Johns! Alle Spieler werden dazu aufgefordert, sich an diese Regel zu halten und seinem Gegenüber stets respektvoll gegenüber zu treten. Bei Fehlverhalten, kann dies ein Ausschluss von dem Turnier zur Folge haben.
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BeitragThema: Re: StreamLine presents "LOLWIFI - a braul tourney" - Regeln   StreamLine presents "LOLWIFI - a braul tourney" - Regeln Icon_minitimeMi Dez 12, 2012 9:38 am



Zuletzt von Nequ am Mo Jan 07, 2013 8:56 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: StreamLine presents "LOLWIFI - a braul tourney" - Regeln   StreamLine presents "LOLWIFI - a braul tourney" - Regeln Icon_minitimeFr Dez 14, 2012 3:06 am

Nequ schrieb:
• Stageauswahl: Frei

Das heißt nicht, jede Stage kann man wählen. Nur die Stages, die in der Liste stehen sind zu gelassen! Freie Stage-Wahl bedeutet lediglich, dass jeder seine Stage frei wählen darf. Offline ist es nämlich nach einem bestimmten Muster geregelt, dass nicht beide eine Stage wählen dürfen (wie auch xd)
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BeitragThema: Re: StreamLine presents "LOLWIFI - a braul tourney" - Regeln   StreamLine presents "LOLWIFI - a braul tourney" - Regeln Icon_minitimeFr Dez 14, 2012 9:19 am

Schligger1808 schrieb:
Nequ schrieb:
• Stageauswahl: Frei

Das heißt nicht, jede Stage kann man wählen. Nur die Stages, die in der Liste stehen sind zu gelassen! Freie Stage-Wahl bedeutet lediglich, dass jeder seine Stage frei wählen darf. Offline ist es nämlich nach einem bestimmten Muster geregelt, dass nicht beide eine Stage wählen dürfen (wie auch xd)

wird alles im "In-Deep-Tutorial" erklärt
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Flint_Escard

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BeitragThema: Re: StreamLine presents "LOLWIFI - a braul tourney" - Regeln   StreamLine presents "LOLWIFI - a braul tourney" - Regeln Icon_minitimeSo Jan 06, 2013 7:42 am

Achja Nequ da fehlt ein wichtiger Punkt nämlich "Disconnect".
Also wenn mitten im Kampf die Verbindung getrennt wird und beide wieder im Wifi Menü landen oder so.
Da müsste dann sowas stehen,wie das Szenario nachstellen oder?
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BeitragThema: Re: StreamLine presents "LOLWIFI - a braul tourney" - Regeln   StreamLine presents "LOLWIFI - a braul tourney" - Regeln Icon_minitimeSo Jan 06, 2013 8:33 am

Nequ schrieb:

Freezes:
bla bla bla das Match zu wiederholen.
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BeitragThema: Re: StreamLine presents "LOLWIFI - a braul tourney" - Regeln   StreamLine presents "LOLWIFI - a braul tourney" - Regeln Icon_minitimeSo Jan 06, 2013 8:37 am

Schligger1808 schrieb:
Nequ schrieb:

Freezes:
bla bla bla das Match zu wiederholen.

Freeze =/= Disconnect
Manchmal wird die Verbindung mitten im Kampf getrennt ohne das jemand Hacks oder so anhatte.
Bei Freeze steht da was von,wer das verursacht hat verliert,aber bei nem Disconnect wäre das nur fair das Szenario nachzustellen.
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BeitragThema: Re: StreamLine presents "LOLWIFI - a braul tourney" - Regeln   StreamLine presents "LOLWIFI - a braul tourney" - Regeln Icon_minitimeMo Jan 07, 2013 5:45 am

Flint_Escard schrieb:
Schligger1808 schrieb:
Nequ schrieb:

Freezes:
bla bla bla das Match zu wiederholen.

Freeze =/= Disconnect
Manchmal wird die Verbindung mitten im Kampf getrennt ohne das jemand Hacks oder so anhatte.
Bei Freeze steht da was von,wer das verursacht hat verliert,aber bei nem Disconnect wäre das nur fair das Szenario nachzustellen.

Beim Disconnect gibt es immer 2 Typen von Spielern: Die, die im WiFI-Menü bleiben, und der, der ins normale Brawl-Menü geschickt wird. Dieser ist der mit dem Internetfehler. Falls es derjenige nicht zugeben will (lolwifi) wird das Match wiederholt.
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BeitragThema: Re: StreamLine presents "LOLWIFI - a braul tourney" - Regeln   StreamLine presents "LOLWIFI - a braul tourney" - Regeln Icon_minitimeSa Feb 16, 2013 6:54 am

Aquare 2:1 Lighty
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BeitragThema: Re: StreamLine presents "LOLWIFI - a braul tourney" - Regeln   StreamLine presents "LOLWIFI - a braul tourney" - Regeln Icon_minitimeSa Feb 16, 2013 10:00 am

Lighty schrieb:
Aquare 2:1 Lighty

Falscher thread aber ich werde es mir mal notieren Wink
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BeitragThema: Re: StreamLine presents "LOLWIFI - a braul tourney" - Regeln   StreamLine presents "LOLWIFI - a braul tourney" - Regeln Icon_minitime

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